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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:85

题名/责任者:
精通Unreal Engine 3.卷Ⅰ.3D游戏关卡设计基础篇/(美) Jason Busby, Zak Parrish, Jeff Wilson著 武侠 ... [等] 译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2011
ISBN及定价:
978-7-302-25838-4/CNY98.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89444-558-2 光盘
载体形态项:
vi, 690页:图;26cm+光盘1片
统一题名:
Mastering unreal technology .VoluneⅠ, Introduction to level design with Unreal Engine 3
其它题名:
3D游戏关卡设计基础篇
个人责任者:
巴斯比 (Busby, Jason) 著
个人责任者:
帕里什 (Parrish, Zak) 著
个人责任者:
威尔逊 (Wilson, Jeff) 著
个人次要责任者:
武侠 译
个人次要责任者:
孙德元 译
个人次要责任者:
张青春 译
学科主题:
游戏程序-应用软件-程序设计
非控制主题词:
Unreal Engine 3
非控制主题词:
Unreal Engine
中图法分类号:
TP311.56
中图法分类号:
TS952.83
一般附注:
虚幻技术教育解决方案推荐用书
相关题名附注:
英文题名取自封面
责任者附注:
责任者Busby规范汉译姓: 巴斯比 ;责任者Parrish规范汉译姓: 帕里什 ; 责任者Wilson规范汉译姓: 威尔逊
提要文摘附注:
本书介绍了游戏开发中的每一个方面——从创建一个简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化经济结构关卡动态载入。书中涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包括了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.56/227:1 C001238922 2011  理科阅览区     可借 总服务台
TP311.56/227:1 C001238923 2011  理科阅览区     可借 理科阅览区
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