MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:85
- 题名/责任者:
- 精通Unreal Engine 3.卷Ⅰ.3D游戏关卡设计基础篇/(美) Jason Busby, Zak Parrish, Jeff Wilson著 武侠 ... [等] 译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2011
- ISBN及定价:
- 978-7-302-25838-4/CNY98.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89444-558-2 光盘
- 载体形态项:
- vi, 690页:图;26cm+光盘1片
- 其它题名:
- 3D游戏关卡设计基础篇
- 个人责任者:
- 巴斯比 (Busby, Jason) 著
- 个人责任者:
- 帕里什 (Parrish, Zak) 著
- 个人责任者:
- 威尔逊 (Wilson, Jeff) 著
- 个人次要责任者:
- 武侠 译
- 个人次要责任者:
- 孙德元 译
- 个人次要责任者:
- 张青春 译
- 学科主题:
- 游戏程序-应用软件-程序设计
- 非控制主题词:
- Unreal Engine 3
- 非控制主题词:
- Unreal Engine
- 中图法分类号:
- TP311.56
- 中图法分类号:
- TS952.83
- 一般附注:
- 虚幻技术教育解决方案推荐用书
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Busby规范汉译姓: 巴斯比 ;责任者Parrish规范汉译姓: 帕里什 ; 责任者Wilson规范汉译姓: 威尔逊
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了游戏开发中的每一个方面——从创建一个简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化经济结构关卡动态载入。书中涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包括了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP311.56/227:1 | C001238922 | 2011 | 理科阅览区
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可借 | 总服务台 |
| TP311.56/227:1 | C001238923 | 2011 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
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