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- 010 __ |a 978-7-302-25838-4 |d CNY98.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89444-558-2 |b 光盘
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- 100 __ |a 20111020d2011 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通Unreal Engine 3 |A jing tong Unreal Engine 3 |h 卷Ⅰ |i 3D游戏关卡设计基础篇 |f (美) Jason Busby, Zak Parrish, Jeff Wilson著 |g 武侠 ... [等] 译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2011
- 215 __ |a vi, 690页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 314 __ |a 责任者Busby规范汉译姓: 巴斯比 ;责任者Parrish规范汉译姓: 帕里什 ; 责任者Wilson规范汉译姓: 威尔逊
- 330 __ |a 本书介绍了游戏开发中的每一个方面——从创建一个简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化经济结构关卡动态载入。书中涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包括了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。
- 500 10 |a Mastering unreal technology .VoluneⅠ, Introduction to level design with Unreal Engine 3 |A Mastering Unreal Technology .VoluneⅠ, Introduction To Level Design With Unreal Engine 3 |m Chinese
- 517 1_ |a 3D游戏关卡设计基础篇 |A 3D you xi guan qia she ji ji chu pian
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 应用软件 |x 程序设计
- 610 0_ |a Unreal Engine 3 |A Unreal Engine 3
- 610 0_ |a Unreal Engine |A Unreal Engine
- 701 _1 |a 巴斯比 |A ba si bi |g (Busby, Jason) |4 著
- 701 _1 |a 帕里什 |A pa li shi |g (Parrish, Zak) |4 著
- 701 _1 |a 威尔逊 |A wei er xun |g (Wilson, Jeff) |4 著
- 702 _0 |a 武侠 |A wu xia |4 译
- 702 _0 |a 孙德元 |A sun de yuan |4 译
- 702 _0 |a 张青春 |A zhang qing chun |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20111020
- 905 __ |a LJUZC |d TP311.56/227:1