MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:4
- 题名/责任者:
- Unity和C#游戏编程入门/(美) 哈里森·费隆著 王冬, 殷崇英译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-302-66802-2/CNY69.80
- 载体形态项:
- xxii, 363页:图;21cm
- 个人责任者:
- 费隆 (Ferrone, Harrison) 著
- 个人次要责任者:
- 王冬 译
- 个人次要责任者:
- 殷崇英 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 译自原书第7版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自封面
- 责任者附注:
- Harrison Ferrone, 土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 并担任Ray Wenderlich网站的技术编辑, 曾为Microsoft的混合现实团队编写技术文档。
- 提要文摘附注:
- 本书将指导读者面向对象编程的基础知识, C#的基本概念, 以及Unity引擎, 并有大量的代码样本、练习和提示。读者将为简单的游戏机制编写C#脚本, 进行程序化编程, 并通过引入只能敌人和造成伤害的弹丸来增加游戏的复杂性。读者将探索Unity游戏开发的基本原理, 包括游戏设计、照明基础、玩家运动、相机控制和碰撞等。在本书结束时, 读者将掌握熟练使用C#编程的技能, 并利用Unity游戏引擎建立一个可玩的游戏原型。
全部MARC细节信息>>
| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP317.6/125 | C001779910 | 2024 | 理科阅览区
|
可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/125 | C001779911 | 2024 | 理科阅览区
|
可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/125 | C001779912 | 2024 | 理科阅览区
|
可借 | 理科阅览区 |
显示全部馆藏信息




理科阅览区