| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:4

题名/责任者:
Unity和C#游戏编程入门/(美) 哈里森·费隆著 王冬, 殷崇英译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2024
ISBN及定价:
978-7-302-66802-2/CNY69.80
载体形态项:
xxii, 363页:图;21cm
统一题名:
Learning C# by developing games with Unity 2022 : get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2022 from the ground up
个人责任者:
费隆 (Ferrone, Harrison) 著
个人次要责任者:
王冬 译
个人次要责任者:
殷崇英 译
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
译自原书第7版
相关题名附注:
英文题名原文取自封面
责任者附注:
Harrison Ferrone, 土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 并担任Ray Wenderlich网站的技术编辑, 曾为Microsoft的混合现实团队编写技术文档。
提要文摘附注:
本书将指导读者面向对象编程的基础知识, C#的基本概念, 以及Unity引擎, 并有大量的代码样本、练习和提示。读者将为简单的游戏机制编写C#脚本, 进行程序化编程, 并通过引入只能敌人和造成伤害的弹丸来增加游戏的复杂性。读者将探索Unity游戏开发的基本原理, 包括游戏设计、照明基础、玩家运动、相机控制和碰撞等。在本书结束时, 读者将掌握熟练使用C#编程的技能, 并利用Unity游戏引擎建立一个可玩的游戏原型。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/125 C001779910 2024  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP317.6/125 C001779911 2024  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP317.6/125 C001779912 2024  理科阅览区     可借 理科阅览区
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架