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- 010 __ |a 978-7-302-66802-2 |d CNY69.80
- 100 __ |a 20240905d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity和C#游戏编程入门 |A Unity he C #you xi bian cheng ru men |f (美) 哈里森·费隆著 |g 王冬, 殷崇英译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a xxii, 363页 |c 图 |d 21cm
- 314 __ |a Harrison Ferrone, 土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 并担任Ray Wenderlich网站的技术编辑, 曾为Microsoft的混合现实团队编写技术文档。
- 330 __ |a 本书将指导读者面向对象编程的基础知识, C#的基本概念, 以及Unity引擎, 并有大量的代码样本、练习和提示。读者将为简单的游戏机制编写C#脚本, 进行程序化编程, 并通过引入只能敌人和造成伤害的弹丸来增加游戏的复杂性。读者将探索Unity游戏开发的基本原理, 包括游戏设计、照明基础、玩家运动、相机控制和碰撞等。在本书结束时, 读者将掌握熟练使用C#编程的技能, 并利用Unity游戏引擎建立一个可玩的游戏原型。
- 500 10 |a Learning C# by developing games with Unity 2022 : get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2022 from the ground up |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 费隆 |A fei long |g (Ferrone, Harrison) |4 著
- 702 _0 |a 王冬 |A wang dong |4 译
- 702 _0 |a 殷崇英 |A yin chong ying |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250814
- 905 __ |a LJUZC |d TP317.6/125