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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6

题名/责任者:
Unreal Engine Substance Painter Maya游戏开发完全学习教程/李景天, (美) 卡桑德拉·阿雷瓦洛, 马修·托瓦尔著 未蓝文化译
出版发行项:
北京:中国青年出版社,2024
ISBN及定价:
978-7-5153-7345-4/CNY188.00
载体形态项:
xii, 549页:彩图;26cm
统一题名:
Creating games with Unreal Engine, Substance Painter, and Maya models ,textures, animation, and blueprint
其它题名:
Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程
个人责任者:
李景天 著
个人责任者:
阿雷瓦洛 (Arevalo, Kassandra) 著
个人责任者:
托瓦尔 (Tovar, Matthew) 著
团体次要责任者:
未蓝文化 译
学科主题:
游戏程序-程序设计-教材
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
典藏中文版 全彩印刷 游戏开发者之书
出版发行附注:
本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC Press出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由中国青年出版总社有限公司独家出版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页 版权页题名: Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程
责任者附注:
李景田 (Jingtian Li), 毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院, 并获得计算机艺术硕士学位。目前, 但任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学 (Incarnate Word) 3D动画与游戏设计专业的助理教授。卡桑德拉·阿雷瓦洛 (Kassandra Arevalo), 得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计讲师的专业人士, 曾在Immersed Games公司担任动画师。马修·托瓦尔 (Matthew Tovar), 业内资深动画师。目前, 担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。
书目附注:
有索引
提要文摘附注:
本书的前半部分介绍了使用Maya和SubstancePainter创建游戏就绪资源的基础知识。这包括多边形建模、UV布局和自定义纹理绘制。然后, 本书介绍了索具和动画解决方案, 以创建要放置在游戏中的资源, 包括动画的第一人称资源和动作捕捉的NPC动画。最后, 读者可以将所有内容放在一起, 并建立互动性, 使玩家能够使用书中早期构建和动画化的资源创建一个可玩的FPS游戏。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/124 C001779883 2024  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP317.6/124 C001779884 2024  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP317.6/124 C001779885 2024  理科阅览区     可借 理科阅览区
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