MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6
- 题名/责任者:
- Unreal Engine Substance Painter Maya游戏开发完全学习教程/李景天, (美) 卡桑德拉·阿雷瓦洛, 马修·托瓦尔著 未蓝文化译
- 出版发行项:
- 北京:中国青年出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-5153-7345-4/CNY188.00
- 载体形态项:
- xii, 549页:彩图;26cm
- 个人责任者:
- 李景天 著
- 个人责任者:
- 阿雷瓦洛 (Arevalo, Kassandra) 著
- 个人责任者:
- 托瓦尔 (Tovar, Matthew) 著
- 团体次要责任者:
- 未蓝文化 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-教材
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 典藏中文版 全彩印刷 游戏开发者之书
- 出版发行附注:
- 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC Press出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由中国青年出版总社有限公司独家出版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自版权页 版权页题名: Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程
- 责任者附注:
- 李景田 (Jingtian Li), 毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院, 并获得计算机艺术硕士学位。目前, 但任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学 (Incarnate Word) 3D动画与游戏设计专业的助理教授。卡桑德拉·阿雷瓦洛 (Kassandra Arevalo), 得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计讲师的专业人士, 曾在Immersed Games公司担任动画师。马修·托瓦尔 (Matthew Tovar), 业内资深动画师。目前, 担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。
- 书目附注:
- 有索引
- 提要文摘附注:
- 本书的前半部分介绍了使用Maya和SubstancePainter创建游戏就绪资源的基础知识。这包括多边形建模、UV布局和自定义纹理绘制。然后, 本书介绍了索具和动画解决方案, 以创建要放置在游戏中的资源, 包括动画的第一人称资源和动作捕捉的NPC动画。最后, 读者可以将所有内容放在一起, 并建立互动性, 使玩家能够使用书中早期构建和动画化的资源创建一个可玩的FPS游戏。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP317.6/124 | C001779883 | 2024 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/124 | C001779884 | 2024 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/124 | C001779885 | 2024 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
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