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- 010 __ |a 978-7-5153-7345-4 |d CNY188.00
- 100 __ |a 20240815d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine Substance Painter Maya游戏开发完全学习教程 |A UnrealEngineSubstancePainterMaya you xi kai fa wan quan xue xi jiao cheng |f 李景天, (美) 卡桑德拉·阿雷瓦洛, 马修·托瓦尔著 |g 未蓝文化译
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2024
- 215 __ |a xii, 549页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 典藏中文版 全彩印刷 游戏开发者之书
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC Press出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由中国青年出版总社有限公司独家出版
- 312 __ |a 英文题名原文取自版权页 版权页题名: Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程
- 314 __ |a 李景田 (Jingtian Li), 毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院, 并获得计算机艺术硕士学位。目前, 但任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学 (Incarnate Word) 3D动画与游戏设计专业的助理教授。卡桑德拉·阿雷瓦洛 (Kassandra Arevalo), 得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计讲师的专业人士, 曾在Immersed Games公司担任动画师。马修·托瓦尔 (Matthew Tovar), 业内资深动画师。目前, 担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。
- 330 __ |a 本书的前半部分介绍了使用Maya和SubstancePainter创建游戏就绪资源的基础知识。这包括多边形建模、UV布局和自定义纹理绘制。然后, 本书介绍了索具和动画解决方案, 以创建要放置在游戏中的资源, 包括动画的第一人称资源和动作捕捉的NPC动画。最后, 读者可以将所有内容放在一起, 并建立互动性, 使玩家能够使用书中早期构建和动画化的资源创建一个可玩的FPS游戏。
- 500 10 |a Creating games with Unreal Engine, Substance Painter, and Maya models ,textures, animation, and blueprint |A Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, And Maya Models ,Textures, Animation, And Blueprint |m Chinese
- 517 1_ |a Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 |A UnrealEngine、SubstancePainter、Maya you xi kai fa wan quan xue xi jiao cheng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 李景天 |A li jing tian |4 著
- 701 _1 |a 阿雷瓦洛 |A a lei wa luo |g (Arevalo, Kassandra) |4 著
- 701 _1 |a 托瓦尔 |A tuo wa er |g (Tovar, Matthew) |4 著
- 712 02 |a 未蓝文化 |A wei lan wen hua |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250814
- 905 __ |a LJUZC |d TP317.6/124