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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:176

题名/责任者:
3D数学基础:图形与游戏开发/(美) Fletcher Dunn, Ian Parberry著 史银雪, 陈洪, 王荣静译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2005
ISBN及定价:
7-302-10946-X/CNY42.00
载体形态项:
380页:图;23cm
并列正题名:
3D math primer for graphics and game development
其它题名:
图形与游戏开发
丛编项:
游戏软件开发专家系列
个人责任者:
邓恩, F. (Dunn, Fletcher) 著
个人责任者:
帕尔贝里, I. (Parberry, Ian) 著
个人次要责任者:
史银雪 译
个人次要责任者:
陈洪 译
个人次要责任者:
王荣静 译
学科主题:
三维动画-图形软件
学科主题:
游戏-应用程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP319:G899
版本附注:
据Wordware Publishing Inc., 2002年英文版译
出版发行附注:
由Wordware Publishing Inc.授权清华大学出版社出版发行
相关题名附注:
英文并列题名取自书中
责任者附注:
责任者 (Dunn)、(Parberry) 规范汉译姓: 邓恩, 帕尔贝里
书目附注:
有书目 (第379-380页)
提要文摘附注:
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/928 C000342630 2005  理科阅览区     可借 总服务台
TP391.41/928 C000342632 2005  理科阅览区     可借 总服务台
TP391.41/928 C000342633 2005  理科阅览区     可借 总服务台
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