机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 7-302-10946-X |d CNY42.00
- 099 __ |a CAL 012005088283
- 100 __ |a 20061121d2005 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 3D数学基础 |A 3d shu xue ji chu |e 图形与游戏开发 |f (美) Fletcher Dunn, Ian Parberry著 |g 史银雪, 陈洪, 王荣静译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2005
- 215 __ |a 380页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 游戏软件开发专家系列 |A you xi ruan jian kai fa zhuan jia xi lie
- 305 __ |a 据Wordware Publishing Inc., 2002年英文版译
- 306 __ |a 由Wordware Publishing Inc.授权清华大学出版社出版发行
- 314 __ |a 责任者 (Dunn)、(Parberry) 规范汉译姓: 邓恩, 帕尔贝里
- 320 __ |a 有书目 (第379-380页)
- 330 __ |a 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏软件开发专家系列
- 510 1_ |a 3D math primer for graphics and game development |z eng
- 517 1_ |a 图形与游戏开发 |A tu xing yu you xi kai fa
- 606 0_ |a 三维动画 |A san wei dong hua |x 图形软件
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 应用程序 |x 程序设计
- 690 __ |a TP319:G899 |v 4
- 701 _1 |a 邓恩, |A deng en |b F. |g (Dunn, Fletcher) |4 著
- 701 _1 |a 帕尔贝里, |A pa er bei li |b I. |g (Parberry, Ian) |4 著
- 702 _0 |a 史银雪 |A shi yin xue |4 译
- 702 _0 |a 陈洪 |A chen hong |4 译
- 702 _0 |a 王荣静 |A wang rong jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20050816
- 801 _2 |a CN |b LJUZC |c 20061121
- 905 __ |a LJUZC |d TP391.41/928