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- 题名/责任者:
- Unity3D网络游戏实战/罗培羽著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-111-61217-9/CNY89.00
- 载体形态项:
- xv, 416页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 罗培羽 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 责任者附注:
- 罗培羽, 正在创作好玩游戏的程序员, 目前任职于广州四三九九公司。
- 提要文摘附注:
- 本书分为两个部分, 第一部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏, 除了让坦克行走、开炮, 还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理, 并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5.2编写, Unity3D 5.X版本都适用。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP317.6/23=2 | C001457023 | 2019 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/23=2 | C001457024 | 2019 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/23=2 | C001457025 | 2019 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
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