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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:48

题名/责任者:
游戏中的人工智能/(美) 伊恩·米林顿著 张俊译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-302-58206-9/CNY199.00
载体形态项:
xx, 940页:图;23cm
统一题名:
AI for games
个人责任者:
米林顿 (Millington, Ian) 著
个人次要责任者:
张俊 译
学科主题:
人工智能-应用-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
据原书第3版译出
出版发行附注:
Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版 限中国大陆发行
相关题名附注:
书名原文取自版权页
书目附注:
有书目 (第929-940页)
提要文摘附注:
本书阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/34 C001499776 2021  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP317.6/34 C001499777 2021  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP317.6/34 C001499778 2021  理科阅览区     可借 理科阅览区
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