MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:48
- 题名/责任者:
- 游戏中的人工智能/(美) 伊恩·米林顿著 张俊译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-302-58206-9/CNY199.00
- 载体形态项:
- xx, 940页:图;23cm
- 统一题名:
- AI for games
- 个人责任者:
- 米林顿 (Millington, Ian) 著
- 个人次要责任者:
- 张俊 译
- 学科主题:
- 人工智能-应用-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据原书第3版译出
- 出版发行附注:
- Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版 限中国大陆发行
- 相关题名附注:
- 书名原文取自版权页
- 书目附注:
- 有书目 (第929-940页)
- 提要文摘附注:
- 本书阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP317.6/34 | C001499776 | 2021 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/34 | C001499777 | 2021 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP317.6/34 | C001499778 | 2021 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
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