机读格式显示(MARC)
- 000 01288nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-302-58206-9 |d CNY199.00
- 100 __ |a 20210930d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏中的人工智能 |A you xi zhong de ren gong zhi neng |f (美) 伊恩·米林顿著 |g 张俊译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a xx, 940页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版 限中国大陆发行
- 320 __ |a 有书目 (第929-940页)
- 330 __ |a 本书阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 500 10 |a AI for games |A Ai For Games |m Chinese
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 米林顿 |A mi lin dun |g (Millington, Ian) |4 著
- 702 _0 |a 张俊 |A zhang jun |4 译
- 801 _2 |a CN |b GDXH |c 20211012
- 905 __ |a LJUZC |d TP317.6/34