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- 题名/责任者:
- Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践:program 3D animations and visualizations for the web with javascript and WebGL/(美) 乔斯·德克森著/Jos Dirksen 叶伟民译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2025
- ISBN及定价:
- 978-7-111-77133-3/CNY129.00
- 载体形态项:
- xi, 403页:图;24cm
- 统一题名:
- Learn Three.js : program 3D animations and visualizations for the web with javascript and WebGL
- 其它题名:
- 在网页上创建3D图形和动画的方法与实践
- 丛编项:
- Web开发技术丛书
- 个人责任者:
- 德克森 (Dirksen, Jos) 著
- 个人次要责任者:
- 叶伟民 译
- 学科主题:
- JAVA语言-程序设计
- 中图法分类号:
- TP312.8JA
- 版本附注:
- 译自原书第4版
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由Packt Pblistin授权机械工业出版社独家出版
- 责任者附注:
- Jos Dirksen, 拥有近20年的软件开发和果构设计经验, 涵盖从后端开发 (如Java、Kotlin和Scala) 到前端开发 (使用HTML5、Css、JavaScript和ITypeScript) 的多种技术。叶伟民, 美国海归, 拥有20年软件开发经验, 精通Neo4j等多种计算机技术, 是《精通Neo4j》的合著者, 并且已翻译完成15本计算机专业图书, 广受业界赞誉。
- 提要文摘附注:
- 本书探讨Three.js的所有特性, 并提供额外的内容, 包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。本书共分为四个部分: 第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js; 第二部分介绍Three.js的核心组件; 第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理; 第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript开发者编写, 旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP312.8JA/530 | C001771981 | 2025 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP312.8JA/530 | C001771982 | 2025 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP312.8JA/530 | C001771983 | 2025 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
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