- 题名/责任者:
- VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/张金钊, 张金镝, 张童嫣著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-302-55631-2/CNY49.00
- 载体形态项:
- 222页:图;26cm
- 个人责任者:
- 张金钊 著
- 个人责任者:
- 张金镝 著
- 个人责任者:
- 张童嫣 著
- 学科主题:
- 游戏-三维动画软件
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体, 全书内容丰富, 叙述由浅入深, 思路清晰, 结构合理, 实用性强, 并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例, 能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP391.414/82 | C001553907 | 2020 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP391.414/82 | C001553908 | 2020 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP391.414/82 | C001553909 | 2020 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
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