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首记录 上一条 1 / 12 下一条 尾记录 MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:46

题名/责任者:
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/张金钊, 张金镝, 张童嫣著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-55631-2/CNY49.00
载体形态项:
222页:图;26cm
个人责任者:
张金钊 著
个人责任者:
张金镝 著
个人责任者:
张童嫣 著
学科主题:
游戏-三维动画软件
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体, 全书内容丰富, 叙述由浅入深, 思路清晰, 结构合理, 实用性强, 并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例, 能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/82 C001553907 2020  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP391.414/82 C001553908 2020  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP391.414/82 C001553909 2020  理科阅览区     可借 理科阅览区
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