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- 092 __ |a CN |b 02-696-0021
- 099 __ |a CAL 012004125310
- 100 __ |a 20041022d2005 ekmy0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 创造游戏中的艺术 |A chuang zao you xi zhong de yi shu |f (美) Matthew Omernick编著 |g 刘颖, 方禾译
- 210 __ |a 北京 |c 红旗出版社 |c 北京希望电子出版社 |d 2005
- 215 __ |a xv, 220页 |c 彩图, 肖像 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏开发与编程系列 |A you xi kai fa yu bian cheng xi lie
- 306 __ |a 本书中文版由New Riders授权出版。
- 330 __ |a 全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;并讨论其他建模方法等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与编程系列
- 510 1_ |a Greating the ART of the game |z eng
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 图形软件
- 701 _1 |a 奥默尼克, |A ao mo ni ke |b M. |g (Omernick, Matthew) |4 编著
- 702 _0 |a 刘颖 |A liu ying |4 译
- 702 _0 |a 方禾 |A fang he |4 译
- 801 _0 |a CN |b BTBU |c 20041022
- 801 _2 |a CN |b DUTL |c 20041217
- 905 __ |a LJUZC |d TP391.41/1590