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- 000 01178nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-115-60376-0 |d CNY169.90
- 100 __ |a 20230426d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 造梦空间 |A zao meng kong jian |e 游戏场景设计从入门到精通 |f JIANGYUAN-江远编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 280页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 314 __ |a 江远, 腾讯游戏美术设计师。主要负责游戏内场景相关的美术设计,曾参与《天天炫斗》《魂斗罗: 归来》等游戏设计
- 330 __ |a 本书共12章, 第1章讲解游戏概念设计的基本常识, 第2章讲解笔刷及其应用, 第3-9章分别讲解游戏场景设计中的透视基础、平面基础与剪影设计、立体构成与造型理解、色彩规律与配色技巧、材质理解与刻画方法、画面的构图与层次, 以及画面的光影与氛围, 第10-12章分别讲解场景速涂表现、主题场景设计和场景综合表现。
- 517 1_ |a 游戏场景设计从入门到精通 |A you xi chang jing she ji cong ru men dao jing tong
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 背景 |x 造型设计
- 701 _0 |a 江远 |A jiang yuan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20230625
- 905 __ |a LJUZC |d J218.7/318