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- 010 __ |a 978-7-5657-3287-4 |d CNY58.00
- 099 __ |a CAL 012023017862
- 100 __ |a 20230213d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子竞技产业概论 |A dian zi jing ji chan ye gai lun |d = Introduction to e-sports industry |f 段鹏等著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国传媒大学出版社 |d 2022
- 215 __ |a 226页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 段鹏中国传媒大学党委常委、副校长, 媒体融合与传播国家重点实验室常务副主任、国家舆情实验室常务副主任, 科技部“111引智计划”智能融媒体基地主任, 国家语言文字推广基地主任, 教授、博士生导师, 享受国务院政府特殊津贴。
- 330 __ |a 后疫情时代, 传统体育项目面临较大规模的赛事停摆、经营困难、品牌贬值等问题, 给整体产业发展带来了一定阻力, 相对而言, 电子竞技产业却呈现强势增长趋势。电子竞技运动是一项集科技、体育、文化、社交等元素于一体的拥有独特商业和用户价值的数字文娱类竞技项目。本书旨在通过对电竞产业发展概况、特征及趋势进行综述、案例及专题性研究, 剖析其中存在的关键问题, 探索新时期新阶段电竞产业发展路径, 全方位多视角展开电竞产业研究图景, 从而引导读者多向度思考, 锻炼跨学科思维, 提升电竞传媒专业素养, 使读者获得必要的观察判断能力、价值分析能力及实践应用能力。
- 510 1_ |a Introduction to e-sports industry |z eng
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 运动竞赛 |x 体育产业 |x 概论
- 701 _0 |a 段鹏 |A duan peng |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20230213
- 905 __ |a LJUZC |d G898.3/26