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- 010 __ |a 978-7-121-27645-3 |d CNY89.00
- 099 __ |a CAL 0120162054447
- 100 __ |a 20161125d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏编程算法与技巧 |A you xi bian cheng suan fa yu ji qiao |d = Game programming algorithms and techniques a platform-agnostic approach |f (美) Sanjay Madhav著 |g 刘瀚阳译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a xxiii, 269页 |c 彩图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授权出版
- 314 __ |a 刘瀚阳, 腾讯互娱高级工程师。
- 330 __ |a 本书介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。本书是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立平台框架的方法来展示开发, 包括2D和3D图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。
- 500 10 |a Game programming algorithms and techniques a platform-agnostic approach |A Game Programming Algorithms And Techniques A Platform-agnostic Approach |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 马达夫 |A ma da fu |g (Madhav, Sanjay) |4 著
- 702 _0 |a 刘瀚阳 |A liu han yang |4 译
- 801 _0 |a CN |b RENTIAN |c 20161125
- 905 __ |a LJUZC |d TP311.5/189