机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 7-900676-59-7 |b 光盘
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- 100 __ |a 20070327d2006 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a DirectX实时渲染技术详解 |A DirectX shi shi xuan ran ji shu xiang jie |f (美) Kelly Dempski著 |g 于忠德, 吴红艳, 林锋译
- 210 __ |a 重庆 |c 重庆大学出版社 |d 2006
- 215 __ |a [18], 649页 |c 图 |d 23cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a Premier游戏开发丛书 |A Premier you xi kai fa cong shu
- 330 __ |a 本书回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。
- 410 _0 |1 2001 |a Premier游戏开发丛书
- 500 10 |a Real-time rendering tricks and techniques in DirectX |A Real-time Rendering Tricks And Techniques In Directx |m Chinese
- 606 0_ |a 多媒体 |A duo mei ti |x 软件工具
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- 701 _1 |a 登普斯基 |A deng pu si ji |g (Dempski, Kelly) |4 著
- 702 _0 |a 于忠德 |A yu zhong de |4 译
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