机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5680-5238-2 |d CNY58.00
- 099 __ |a CAL 0120192803857
- 100 __ |a 20190709d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏改变未来教育 |A you xi gai bian wei lai jiao yu |f 腾云智库, 译言, 木果编著
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 113页 |c 彩图 |d 24cm |e 手册1册 (44页 ; 19cm)
- 225 2_ |a 第九区 |A di jiu qu
- 330 __ |a 本书以游戏进课堂并不意味着丢弃书本, 综合学习也未必将取代讲课, 新旧融合的方式只会对教育有益。对教师而言, 需要接受的不只是新技术本身, 更要接受技术背后的认知基础。发达国家早已开展的创新型教育为中国提供了可参照的经验, 本书将全方位介绍这些成功经验, 并与中国的教育实践进行对照, 给读者提供一种全新的看待游戏的视角。
- 510 1_ |a Games are changing future education |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 普及读物
- 701 _0 |a 刘晋峰 |A liu jin feng |4 主编
- 701 _0 |a 岳淼 |A yue miao |4 主编
- 712 02 |a 腾云智库 |A teng yun zhi ku |4 编著
- 712 02 |a 译言 |A yi yan |4 编著
- 712 02 |a 木果 |A mu guo |4 编著
- 801 _0 |a CN |b RENTIAN |c 20190709
- 905 __ |a LJUZC |d TP317.6/13