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- 200 1_ |a ゲーミフィケーションは何の役に立つのか |A ゲーミフィケーション ワ ナンノ ヤク ニ タツ ノカ |e 事例から学ぶおもてなしのメカニクス |f ゲイブ·ジカーマン, ジョスリン·リンダー著 |g 田中幸訳
- 210 __ |a 東京 |c SBクリエイティブ |d 2014.3
- 215 __ |a xxv, 419p |d 19cm
- 500 10 |a The gamification revolution |A The Gamification Revolution |m Japanese
- 517 1_ |a 事例から学ぶおもてなしのメカニクス |A ジレイ カラ マナブ オモテナシ ノ メカニクス
- 606 0_ |a 経営管理 |A ケイエイカンリ |2 BSH
- 606 0_ |a 顧客管理 |A コキャクカンリ |2 BSH
- 606 0_ |a 動機づけ |A ドウキズケ |2 BSH
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- 606 0_ |a 動機づけ |A ドウキズケ |2 NDLSH
- 701 _1 |a Zichermann, |A Zichermann, |b Gabe |3 DA17433341
- 701 _1 |a Linder, |A Linder, |b Joselin
- 702 _0 |a 田中幸 |A タナカ ミユキ |c (翻訳) |4 訳
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