| 暂存书架(0) | 登录

检索到 15 条 分类号=TP319:G 的结果    

 


所有图书 可借图书

  1. 中文图书1.精通Unreal Engine 3.卷Ⅱ,3D游戏关卡设计高级篇 TP311.56/229

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    (美) Jason Busby, Zak Parrish, Jejj Wilson著
    清华大学出版社 2011
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.C游戏编程:从入门到精通.第2版 TP312C/284

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    浦滨编著
    科学出版社 2006
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.游戏引擎教程 TP319:G899/3

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    房晓溪编著
    中国水利水电出版社 2008
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.网络游戏设计教程 TP319:G899/2

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    房晓溪编著
    中国水利水电出版社 2008
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.Flash经典游戏制作范例导航 TP391.41/903

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    李永等编著
    清华大学出版社 2006
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.DirectX游戏编程 TP311.5/146

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    周国庆, 陈洪, 冯人果编著
    清华大学出版社 2010
    (0) 馆藏

  7. 中文图书7.游戏艺术工厂 TP311.5/144

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    杨霆, 葛欣编著
    兵器工业出版社 2007
    (0) 馆藏

  8. 中文图书8..NET游戏编程入门经典.VB.NET篇 TP312BA/138

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) David Weller, Alexandre Santos Lobao, Ellen Hatton著
    清华大学出版社 2006
    (0) 馆藏

  9. 中文图书9.揭秘PSP TP319:G899/1

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Auri Rahimzadeh著
    科学出版社 2007
    (0) 馆藏

  10. 中文图书10.3D数学基础:图形与游戏开发 TP391.41/928

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Fletcher Dunn, Ian Parberry著
    清华大学出版社 2005
    (2) 馆藏

  11. 中文图书11.Flash MX 2004游戏制作精彩实例 TP391.41/756

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    张立浩, 陈伟, 阿馨娜尔编著
    清华大学出版社 2004
    (0) 馆藏

  12. 中文图书12.Flash MX 2004游戏开发 TP391.41/765

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (加拿大) Glen Rhodes著
    电子工业出版社 2004
    (0) 馆藏

  13. 中文图书13.3D游戏开发大全 TP319:G/1

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (加拿大) Kenneth C. Finney著
    清华大学出版社 2005
    (0) 馆藏

  14. 中文图书14.多玩家游戏程序设计 TP311.52/68

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Todd Barron著
    科学出版社 2005
    (0) 馆藏

  15. 中文图书15.3D游戏与计算机图形学中的数学方法 TP391.41/169

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Eric Lengyel著
    清华大学出版社 2004
    (0) 馆藏


返回顶部