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中文图书1.精通Unreal Engine 3.卷Ⅱ,3D游戏关卡设计高级篇 TP311.56/229
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Jason Busby, Zak Parrish, Jejj Wilson著
清华大学出版社 2011
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中文图书2.C游戏编程:从入门到精通.第2版 TP312C/284
馆藏复本:3
可借复本:3 浦滨编著
科学出版社 2006
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中文图书3.游戏引擎教程 TP319:G899/3
馆藏复本:3
可借复本:3 房晓溪编著
中国水利水电出版社 2008
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中文图书4.网络游戏设计教程 TP319:G899/2
馆藏复本:3
可借复本:3 房晓溪编著
中国水利水电出版社 2008
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中文图书5.Flash经典游戏制作范例导航 TP391.41/903
馆藏复本:3
可借复本:3 李永等编著
清华大学出版社 2006
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中文图书6.DirectX游戏编程 TP311.5/146
馆藏复本:3
可借复本:3 周国庆, 陈洪, 冯人果编著
清华大学出版社 2010
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中文图书7.游戏艺术工厂 TP311.5/144
馆藏复本:3
可借复本:3 杨霆, 葛欣编著
兵器工业出版社 2007
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中文图书8..NET游戏编程入门经典.VB.NET篇 TP312BA/138
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) David Weller, Alexandre Santos Lobao, Ellen Hatton著
清华大学出版社 2006
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中文图书9.揭秘PSP TP319:G899/1
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Auri Rahimzadeh著
科学出版社 2007
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中文图书10.3D数学基础:图形与游戏开发 TP391.41/928
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Fletcher Dunn, Ian Parberry著
清华大学出版社 2005
(2) 馆藏 -
中文图书11.Flash MX 2004游戏制作精彩实例 TP391.41/756
馆藏复本:3
可借复本:3 张立浩, 陈伟, 阿馨娜尔编著
清华大学出版社 2004
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中文图书12.Flash MX 2004游戏开发 TP391.41/765
馆藏复本:3
可借复本:3 (加拿大) Glen Rhodes著
电子工业出版社 2004
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中文图书13.3D游戏开发大全 TP319:G/1
馆藏复本:3
可借复本:3 (加拿大) Kenneth C. Finney著
清华大学出版社 2005
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中文图书14.多玩家游戏程序设计 TP311.52/68
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Todd Barron著
科学出版社 2005
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中文图书15.3D游戏与计算机图形学中的数学方法 TP391.41/169
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Eric Lengyel著
清华大学出版社 2004
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