MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:7
- 题名/责任者:
- 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程:微课版/李瑞森, 旭日纳编著
- 版本说明:
- 第4版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2023
- ISBN及定价:
- 978-7-115-62541-0/CNY59.80
- 载体形态项:
- 251页:图;26cm
- 丛编项:
- 高等院校数字艺术精品课程系列教材
- 个人责任者:
- 李瑞森 编著
- 个人责任者:
- 旭日纳 编著
- 学科主题:
- 游戏-三维动画软件-程序设计-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 一般附注:
- “十四五”职业教育国家规划教材
- 责任者附注:
- 李瑞森, ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师, 作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来, 为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
- 提要文摘附注:
- 本书共7章, 分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分, 主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展, 游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程; 第2-3章为基础知识部分, 主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术; 第4-7章为实例制作部分, 通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP391.414/124=4 | C001813519 | 2023 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP391.414/124=4 | C001813520 | 2023 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
| TP391.414/124=4 | C001813521 | 2023 | 理科阅览区
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可借 | 理科阅览区 |
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