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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:64

题名/责任者:
游戏编程中的数理应用/(美) Wendy Stahler著 冯宝坤, 曹英译
出版发行项:
北京:红旗出版社,2005
ISBN及定价:
7-5051-1039-X/CNY45.00 (含光盘)
ISBN及定价:
7-89498-320-9 光盘
载体形态项:
269页:图;26cm+光盘1片
统一题名:
Beginning math and physics for game programmers
丛编项:
游戏开发与编程系列
个人责任者:
斯塔勒 W. (Stahler, Wendy) 著
个人次要责任者:
冯宝坤 译
个人次要责任者:
曹英 译
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.52
责任者附注:
责任者规范汉译姓:斯塔勒
提要文摘附注:
本书从高等数学和物理知识入手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图像图形、位移、运动及其C++编程处理的方法与知识。书中的物理知识部分主要讲述了力与物理运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、冲量和能量守恒等,以及这些知识在三维游戏编程、建模中的具体应用。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.52/89 C000612521 2005  理科阅览区     可借 总服务台
TP311.52/89 C000612522 2005  理科阅览区     可借 理科阅览区
TP311.52/89 C000612523 2005  理科阅览区     可借 理科阅览区
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